UX Designer
Kto to jest UX designer?
UX designer, czyli projektant doświadczeń użytkownika, to specjalista zajmujący się projektowaniem interakcji użytkowników z produktami cyfrowymi, takimi jak strony internetowe, aplikacje mobilne, oprogramowanie, i inne. Głównym celem UX designera jest zapewnienie, aby produkty te były intuicyjne, użyteczne i przyjemne w użyciu.
Stara się dobrze poznać potencjalnego odbiorcę usługi / produktu, zrozumieć jego/jej potrzeby, a następnie przygotować makietę kierowanej do niej strony internetowej czy też innego narzędzia lub komunikatu.
Zadania UX designera
Do głównych zadań ux designera/designerki należą:
-
Badania użytkowników (User Research): UX designer zbiera informacje o potrzebach, zachowaniach i problemach użytkowników poprzez wywiady, ankiety, testy użyteczności i obserwacje.
-
Tworzenie person (User Personas): Na podstawie zebranych danych tworzy fikcyjne postacie reprezentujące różne grupy użytkowników, aby lepiej zrozumieć ich potrzeby i cele.
-
Projektowanie interakcji (Interaction Design): UX designer opracowuje sposób, w jaki użytkownicy będą wchodzić w interakcję z produktem, tworząc ścieżki użytkownika, schematy nawigacji i interaktywne prototypy.
-
Projektowanie informacji (Information Architecture): Organizuje i strukturyzuje informacje w produkcie, aby były łatwo dostępne i zrozumiałe dla użytkowników.
-
Testowanie użyteczności (Usability Testing): Przeprowadza testy prototypów z użytkownikami, aby zidentyfikować problemy i wprowadzać odpowiednie poprawki.
-
Współpraca z innymi zespołami: UX designer ściśle współpracuje z projektantami interfejsów (UI designers), programistami, menedżerami produktu i innymi interesariuszami, aby zapewnić spójność i skuteczność projektów.
-
Tworzenie wireframów i prototypów: Przygotowuje szkielety (wireframes) i interaktywne prototypy, które pokazują podstawową strukturę i funkcje produktu.
Dzięki tym działaniom UX designer przyczynia się do tworzenia produktów, które są nie tylko estetycznie atrakcyjne, ale przede wszystkim funkcjonalne i dostosowane do potrzeb użytkowników.
Szukasz UX Designera? Napisz do nas!
Napisz do nas
Badanie potrzeb użytkowników
Metody, którymi to się robi to np. badania, research, custormer jurney, anailiza konkurencji, badania potrzeb użytkowników - np. wywiad. Efekty wywiadu konfrontujemy z celami firmy i tworzymy koncepcję.
Co to są badania potrzeb użytkowników?
Badania potrzeb użytkowników to proces zbierania i analizowania informacji o użytkownikach, aby lepiej zrozumieć ich potrzeby, oczekiwania, problemy i zachowania. Celem tych badań jest dostarczenie danych, które pomogą w projektowaniu produktów, usług lub systemów, które są bardziej użyteczne, intuicyjne i satysfakcjonujące dla użytkowników. Badania te są kluczowym elementem pracy UX designera. Oto kilka podstawowych metod wykorzystywanych w badaniach potrzeb użytkowników:
- Wywiady (Interviews): Bezpośrednie rozmowy z użytkownikami, które pozwalają na głębsze zrozumienie ich potrzeb, problemów i doświadczeń. Wywiady mogą być prowadzone twarzą w twarz, przez telefon lub online.
- Ankiety (Surveys): Kwestionariusze, które są rozsyłane do dużej liczby użytkowników w celu zebrania danych na temat ich preferencji, zachowań i opinii. Ankiety mogą być zamknięte (z wyborem odpowiedzi) lub otwarte (z możliwością wpisania własnej odpowiedzi).
- Obserwacje (Observations): Bezpośrednie obserwowanie użytkowników w naturalnym środowisku, aby zrozumieć, jak korzystają z produktu lub usługi w rzeczywistych warunkach. Metoda ta pozwala na wykrycie problemów i zachowań, które użytkownicy mogą nie być świadomi.
- Testy użyteczności (Usability Testing): Użytkownicy wykonują określone zadania z użyciem prototypu lub produktu, podczas gdy badacz obserwuje i analizuje ich interakcje. Celem jest identyfikacja problemów z użytecznością i ocena, jak łatwo użytkownicy mogą osiągnąć swoje cele.
- Grupy fokusowe (Focus Groups): Dyskusje w małych grupach użytkowników, moderowane przez badacza. Pozwalają na zbieranie opinii i dyskusję na temat produktu, jego funkcji i użyteczności.
- Dzienniki (Diaries): Użytkownicy prowadzą zapiski na temat swoich codziennych doświadczeń związanych z produktem lub usługą. Dzienniki mogą dostarczać szczegółowych informacji o długoterminowych interakcjach i problemach.
- Analiza danych (Data Analysis): Analiza danych ilościowych z różnych źródeł, takich jak analityka webowa, logi systemowe, czy dane sprzedażowe. Pozwala to na identyfikację trendów i wzorców w zachowaniach użytkowników.
- Mapowanie ścieżek użytkownika (User Journey Mapping): Wizualizacja kroków, które użytkownik podejmuje, aby osiągnąć określony cel. Pomaga to zrozumieć cały proces, zidentyfikować punkty styku oraz potencjalne problemy.
Badania potrzeb użytkowników dostarczają kluczowych informacji, które pomagają w tworzeniu lepszych, bardziej dopasowanych do użytkowników produktów i usług. Dzięki tym badaniom możliwe jest zrozumienie rzeczywistych wymagań i oczekiwań użytkowników, co pozwala na bardziej precyzyjne projektowanie i unikanie kosztownych błędów w późniejszych etapach rozwoju produktu.
Makieta
Makieta jest to rysunek (szkic) - będący uproszczoną wizualizacją projektowanego produktu / usługi (np. w szczególności strony www czy też aplikacji).
Makiety występują w wielu odmianach - np. makety Lo-Fi / Hi-Fi.
Makieta Lo-Fi
Makiety Lo-Fi to zwykle szkic na kartce papieru w odcieniach szarości, prezentujący rozmieszczenie elementów, w przybliżonych rozmiarach. Pomaga przedstawić koncepcję. Nie wystarcza do przeprowadzenia badań na użytkownikach.
Ich główną zaletą jest szybkość realizacji i niski koszt.
Najprostszą makietą Lo-Fi jest odręczny szkic na kartce papieru.
Makieta Mid-Fi
To makieta stworzona w programie, w odcieniach szarości, pokazująca realne rozmiary elementów. Często na realnych tekstach.
Makieta Hi-Fi
Makiety Hi-Fi to makiety klikalne utworzone w profesjonalnej aplikacji do makietowania takiej jak UXpin czy też Axure. Stosuje się w nich realne zdjęcia (produktów, osób) i treści (np. hasła, opisy, teksty). Są zwykle kolorowe i interaktywne. Odzwierciedlają precyzyjnie pomysł na serwis / narzędzie. Interaktywność polega na możliwości nawigacji po podstronach serwisu, ale często też odzwierciedla proponowane animacje interfejsu użytkownika. Są pracochłonne i drogie, ale pomagają zwiększyć jakość końcowego efektu projektowania zupełnie nowych serwisów.
Cel makietowania
Celem makietowania jest lepsze przygotowanie się do projektowania - w szczególności projektowania graficznego. Przedstawienie makiety jako koncepcji pozwala oszczędzić pracy projektantowi graficznemu i przyspiesza produkcję serwisu.
Jaki jest cel makietowania?
Makietowanie (ang. wireframing) jest kluczowym etapem w procesie projektowania interfejsów użytkownika (UI) oraz doświadczeń użytkownika (UX). Głównym celem makietowania jest stworzenie wizualnego i funkcjonalnego szkicu, który przedstawia strukturę i układ elementów na stronie lub w aplikacji. Oto kilka szczegółowych celów makietowania:
- Wizualizacja Struktury: Makiety pozwalają na przedstawienie ogólnego układu strony lub aplikacji, w tym rozmieszczenia nagłówków, przycisków, pól formularzy, obrazów i innych elementów. Umożliwia to zrozumienie, jak różne części interfejsu będą ze sobą współgrać.
- Prototypowanie Interakcji: Dzięki makietom można zwizualizować, jak użytkownicy będą wchodzić w interakcje z produktem. Makiety interaktywne (klikalne prototypy) pozwalają na symulację rzeczywistych działań użytkowników, takich jak klikanie przycisków czy nawigowanie między stronami.
- Komunikacja i Współpraca: Makiety są narzędziem komunikacji między projektantami, programistami, interesariuszami oraz użytkownikami. Ułatwiają zrozumienie wizji projektu, umożliwiając wszystkim zaangażowanym stronom zobaczenie i ocenę proponowanych rozwiązań.
- Szybkie Iteracje: Tworzenie makiet pozwala na szybkie testowanie różnych pomysłów i koncepcji bez konieczności angażowania dużych zasobów. Dzięki temu można łatwo wprowadzać zmiany i poprawki na wczesnym etapie projektu.
- Identyfikacja Problemów: Makiety pomagają w wykrywaniu potencjalnych problemów z użytecznością i logiką nawigacji, zanim zostaną one zakodowane. Pozwala to na wprowadzenie niezbędnych modyfikacji, zanim projekt przejdzie do fazy dewelopmentu.
- Planowanie Treści: Poprzez makietowanie można zaplanować, gdzie i jak treści (tekst, obrazy, multimedia) będą prezentowane na stronie. Pomaga to w organizacji informacji w sposób logiczny i przyjazny dla użytkownika.
- Osadzenie w Kontekście: Makiety umożliwiają przemyślenie i zaplanowanie, jak produkt będzie używany w rzeczywistych scenariuszach. Można uwzględnić różne scenariusze użytkownika i zrozumieć, jak interfejs będzie się zachowywał w różnych sytuacjach.
- Dokumentacja: Makiety stanowią formę dokumentacji projektu, która może być używana w przyszłych fazach rozwoju lub podczas wprowadzania kolejnych wersji produktu.
Tworzenie makiet jest kluczowym krokiem w procesie projektowania, który pomaga zapewnić, że finalny produkt będzie nie tylko estetyczny, ale przede wszystkim funkcjonalny i dopasowany do potrzeb użytkowników.
Wybór metody makietowania
W przypadku stron www często wystarcza makieta Lo-Fi (szkic odręczny na kartce papieru). Co więcej często wykonuje ją samodzielnie klient i przedstawia jako załącznik do wymagań na etapie wyceny lub po podpisaniu umowy przed etapem projektowania.
Makiety Hi-Fi są niezbędne dla niestandardowych projektów - portali o unikalnych, nowych funkcjach. Pozwalają chociażby dogłębniej zastanowić się nad funkcjonalnością, przeprowadzić testy na użytkownikach, czego efektem jest ograniczenie kosztów i skrócenie czasu wdrożenia.
Programy do makietowania
Wieloletnim liderem rynku makietowania jest firma Axure. My w Krakweb wykorzystujemy produkt polskiej firmy UxPin, który pozwala na łatwe tworzenie makiet klikalnych i udostępnianie ich oraz pracę zespołową nad nimi - m.in. komentowanie, wersjonowanie projektu.
Zalety i możliwości UXpin
Wśród innych możliwości Uxpin wymienić można:
- tworzenie makiet responsywnych - dostosowanych do różnorodnych urządzeń mobilnych
- przeprowadzanie testów na użytkownikach dzięki makietom klikalnym i komentowaniu
- współpracę z Photoshopem i innymi narzędziami
- pracę grupową w zespole projektowym